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Der Retro-Shooter Dusk schießt sich in den Early-Access

Hier ein (teilweise aufgeführter) Abriss über die Dinge, die im Early-Access-Trailer für David Szymanskis Retro-Shooter Dusk in die Luft fliegen: dämonisches Vieh, Soldaten, Kultisten, Zauberer, ein skelettartiger Elch und ein Zombie-Geisterfarmer. Ein Farmer, der wie ein Zombie-Geist aussieht – keine Ahnung, womit der sich beim Farmen die Zeit vertreibt. Vermutlich Seelen.

Dusk erschien kürzlich in der Early-Access-Version und zielt auf einen ganz besonderen Old-School-Shooter-Nerv ab. Es könnte sich lohnen, das Spiel im Auge zu behalten.

Die aktuelle Version enthält zwei von drei Episoden des kompletten Spiels, das den Entwicklern zufolge “überaus geschliffen und praktisch fertiggestellt“ ist, und daneben den kompetitiven Duskworld-Multiplayer-Modus. Sie liefert auch zwei der drei Endlos-Arena-Level, wobei die verbliebene Arena und Kampagnen-Episode “in den kommenden Monaten“ folgen soll, wenn der finale Release über die Bühne geht. Unterstützung für Mac- und Linux-Systeme folgt ebenso nach dem Launch wie eine Koop- und Steam-Workshop-Implementierung.

Ich muss gestehen, dass die neuerliche Retro-FPS-Welle abseits von Devil Daggers bislang an mir vorbeiging. Was albern ist, denn obwohl ich für Nostalgie noch nicht runzelig genug aussehe, mag ich auf Mobilität und Reflexe setzende Shooter. Hier ein Ausschnitt der britischen Kollegen mit inhaltlichen Eindrücken:

“Dusk fühlt sich an wie eine Verschmelzung von Quake 1, Blood und Doom. Es repliziert nicht das Gefühl eines dieser Spiele, sondern pickt sich aus jedem die aufregendsten Elemente heraus. Es ist eine temporeiche, auf Reflexe abzielende Angelegenheit, bei der die Gegner hart zulangen und Mobilität die einzig Möglichkeit zum Überleben ist.“

Ja, dafür bin ich zu haben. Ihr findet Dusk für 20 Euro bei Steam, was auch gleichzeitig sein Preis nach dem Release ist.

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