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Way to the Woods, das Herzensprojekt eines 18-Jährigen, sieht umwerfend aus

Seht doch nur. Das ist ein Screenshot aus Way to the Woods, einem kommenden 3D-Abenteuer über ein Reh und sein Kitz auf der Reise durch eine von der Menschheit verlassene Welt, jedoch voll mit ihren Hinterlassenschaften. Es sieht umwerfend aus. Falls ihr weiterlest, stoßt ihr auf einen in Bewegung noch besser aussehenden Trailer. Alles sehr beeindruckend.

Das Sahnehäubchen an diesem visuellen Leckerbissen? Es ist das Werk eines kleinen Teams unter der Leitung des australischen Entwicklers Anthony Tan, 18 Jahre jung, der schon seit mehreren Jahren daran arbeitet. Plötzlich fühlt man sich sehr, sehr alt.

Es ist eine spektakuläre Erinnerung daran, wie niedrig die Einstiegshürden in die Spielentwicklung heutzutage liegen – abgesehen von der Zeit, einem Computer- und Internetzugang. Die Leistungsfähigkeit und Flexibilität von Engines wie Unreal 4 (auf der Way to the Woods basiert), Unity und den späteren Game-Maker- bzw. RPG-Maker-Ausgaben ermöglichen alles, solange man die Fertigkeiten, künstlerisches Talent und Hingabe hat. Oder einige Leute kennt, auf die das zutrifft.

Obwohl wir hier primär von einem auf Erkundung setzenden Puzzle-Adventure sprechen, gibt es ein paar Actionszenen. Die Menschen mögen fernbleiben, aber Raubtiere lauern in den Ecken dieser zerstörten Welt, zumal das tierische Duo den frischesten und leckersten Anblick weit und breit abgibt. Die Natur ist grausam, ganz egal, wie niedlich man ist. Generell eine gute Lektion, um sie sich zu Herzen zu nehmen.

Way to the Woods erscheint Anfang 2019. Auf der offiziellen Seite, im Wesentlichen ein Tumblr-Blog-Feed, könnt ihr die Entwicklung mitverfolgen.

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