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Marble Marcher ist Marble Madness mit einem mathematischen Trick

Marble Marcher ist zu gleichen Teilen erstaunlich, faszinierend, frustrierend und lehrreich – und doch nur ein kurzes, kostenloses Ballrolling-Spiel von CodeParade. Es hat einen Timer, ein Ziel und eine prozedurale Fraktallandschaft, durch die man navigieren kann. Trotz seiner mechanischen Einfachheit ist es ein technisches Wunderwerk. Nachfolgend erhaltent ihr einen kurzen Überblick über das Spiel sowie eine Erläuterung des Kollisionserkennungs-Tricks, der das Spiel überhaupt erst möglich gemacht hat. Ladet euch das Spiel auf Itch herunter – und beachtet, dass ihr eine leistungsfähige GPU benötigt, wenn ihr hohe Auflösungen nutzen wollt.

Die GPU-lastige Natur von Marble Marcher beruht auf der verwendeten Rendering-Technik. Ray-Marching ist ein selten verwendeter Ansatz, ermöglicht jedoch die Darstellung sehr komplexer fraktaler Räume in Echtzeit, allerdings auf Kosten der GPU. 1280 x 720 ist alles, was eine Laptop-Version der Geforce 1070 ordentlich hinbekommt. Fraktale Formen sind zwar nicht gerade optisch atemberaubend, aber normalerweise auch nicht für die am ehesten nutzbaren Spielräume geeignet. Durch ein sehr genaues Kollisionserkennungssystem (teilweise basierend auf dem Renderer selbst) hat CodeParade allerdings festgestellt, dass ein einfaches Ballrolling-Format gut funktioniert.

Selbst wenn die zugrunde liegende Mathematik und Techniken euer Gehirn wie Speck brutzeln lässt, ist es doch schön anzusehen. Marble Marcher umfasst etwa eine halbe Stunde lang durchlaufende Level, von denen sich einige in Echtzeit verändern. Es gibt auch einen Bildschirmschoner-Modus, mit dem ihr die Umgebungen ansteuern können, die durch Iteration in einem einzigen einfachen Quellmodell generiert werden. CodeParade hat den Quellcode für Marble Marcher hier auf Github veröffentlicht.

Marble Marcher ist kostenlos und hier auf Itch zu haben.

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Denis Brown

Contributor

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