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Starxium 20XX ist ein Drive 'em up mit schönen Ideen und einer tollen Sonne

Starxium 20XX fällt auf – mit einer der schönsten Sonnen, die je ein Videospiel zierten. Seht euch nur diese schillernde Opaleszenz an, die ein Multiplayer-Fahrspiel im Tron-Stil virtuell beleuchtet, bei dem besondere Fähigkeiten durch coole Stunts aufgeladen werden. Ihr könnt euch davon bereits im sehr frühen Prototyp überzeugen, den ihr kostenlos herunterladen dürft. Ihr werdet schnell feststellen, dass es genauso beruhigend ist, wie es aussieht.

Naja fast. Es gibt eine Vorabwarnung, die darauf hinweist, dass es sich um eine Pre-Alpha-Demo handelt, „die 95% der Funktionen des endgültigen Spiels nicht enthält“. In unheimlicher Stille driften Autos vor Kulissen, Rampen und Straßen, die offensichtlich Platzhalter sind. Abgesehen von dieser Sonne. Wenn die Entwickler das mit der Sonne vergeigen, kann mir das Spiel gestohlen bleiben.

Trotzdem ist der Schauplatz ein angenehmer Ort, um ein wenig Zeit totzuschlagen, und ich habe gerade im „Free-ride“ -Modus genüsslich gechillt. Der Multiplayer war für mich verwirrend, aber es geht darum, einen Zug zu hacken, während man rivalisierende Rennfahrer wegstößt. Es ist „ kein Rennspiel“, beharren die Entwickler The Midnight Team – es ist ein Capture-Point-Spiel, „wo der Punkt ein beweglicher Konvoi ist, der mit 200 km / h mitten auf einer großen Autobahn fährt“.

Automobilakrobatik lädt eure Spezialfertigkeiten auf, wodurch ihr möglicherweise schneller in andere Autos hineindonnern oder eure Teamkameraden teleportieren könnt. Das klingt eigentlich nicht entspannend, ist aber eine interessante Variante traditioneller Drive-Ups. Der Beitrag des Entwicklers in ModDB erwähnt auch einen bevorstehenden Battle-Royale-Modus, der so beruhigend klingt wie ein Bad in dieser Sonne, in die ich so verliebt bin. Es ist cool und so – aber einfach nicht wirklich die Atmosphäre, die ich vom Trailer erwartet hatte.

Noch ist unklar, wann das Spiel fertig wird, aber ihr könnt das Ding ja über Steam im Auge behalten.

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Denis Brown

Contributor

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