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EA entlässt weltweit 350 Mitarbeiter aus Marketing und Vertrieb

2019 ist nach wie vor ein schlechtes Jahr in Sachen Arbeitsplatzstabilität in der Videospiel-Industrie. Siehe Electronic Arts, wo 350 Mitarbeiter, hauptsächlich aus dem Marketing- und Vertriebswesen, und ihre Auslandsbüros entlassen wurden. Kotaku erhielt eine interne E-Mail, die an die Mitarbeiter des Vorstandsvorsitzenden Andrew Wilson gerichtet war, die besagte, dass die Kürzungen „die Entscheidungsfindung in den Marketing- und Verlagsabteilungen rationalisieren“. Bleibt zu hoffen, dass es für die Betroffenen einen ähnlich straffen Weg zu neuen Arbeitsplätzen gibt, insbesondere denjenigen in den japanischen und russischen EA-Büros, deren Schließung bevorsteht.

Das Trostpflaster hier ist, dass EA die Entlassungen zumindest professionell erledigt. Abfindungen werden bezahlt, und sie arbeiten „mit Mitarbeitern zusammen, um andere Rollen innerhalb des Unternehmens zu finden“, so dass hoffentlich die endgültige Anzahl der Arbeitslosen geringer ist als die gemeldeten 350. Per Kotakus Quellen bei EA sind die Entlassungen schon seit einiger Zeit zu erwarten, und es gab einen mehrmonatigen Einstellungsstopp. EA gab auch hier eine Erklärung an Kotaku ab und erwähnte, dass das Unternehmen rund 9000 Mitarbeiter weiterhin beschäftigt.

Dies geschah nicht lange, nachdem Activision vor einem Monat 800 Menschen entlassen hatte, nur um dann die Anleger verlegen zu informieren, dass dies „negative Auswirkungen auf das Geschäft“ haben könnte. Wir haben auch Entlassungen in großen Studios, wie dem Studio ArenaNet von Guild Wars 2 , und natürlich der Tragödie der Telltale-Implosion im letzten Jahr und dem plötzlichen Verlust aller Arbeitsplätze im Studio erlebt. Der Fall von Telltale war besonders schrecklich, da die Mitarbeiter bis zu dem Moment, als das Unternehmen zusammenbrach, noch voll in alle Projekte involviert waren. Die Angestellten wurden vertrieben, die Abfindung blieb unbezahlt und es wurden noch Klagen gegen die Eigentümer erhoben.

Hoffen wir, dass es für den Rest des Jahres keine größeren Entlassungen mehr gibt. Die Branche schnürt den Gürtel enger, und noch kleinere Ladengeschäfte wie GOG entlassen etwa zehn Prozent ihrer Belegschaft, um die Bilanz zu wahren. Zwar ist es nicht ungewöhnlich, dass Studios während der Entwicklung anstellen unddann wider entlassen, um den Personalanforderungen gerecht zu werden, aber Verleger und Distributoren werden in letzter Zeit drastisch verkleinert, wie sich wie ein Symptom einer größeren Krankheit anfühlt.

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Denis Brown

Contributor

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