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Polygon berichtet von endlosen Überstunden beim Fortnite-Entwickler

Ein großes Studio, das seine Angestellten bis auf die Knochen arbeiten lässt, ist eine traurige Geschichte, aber der Negativ-Knaller in dieser Hinsicht ( von der uns Polygon berichtet ) ist, dass der Erfolg von Fortnite Battle Royale für die Entwickler Arbeitswochen von hundert Stunden und mehr zufolge hat. Das Studio war von dem enormen Erfolg und der Nachfrage nach Updates für den kostenlos spielbaren Shooter überrascht und musste sich auf Mitarbeiter verlassen, die viele Überstunden und Wochenenden an die normale Schicht dranhängten. Der Entwickler hat sogar angeblich Mitarbeiter entlassen, die nicht bereit waren, ihre Samstage und Sonntage zu opfern. Alle derzeitigen und ehemaligen Mitarbeiter, mit denen Polygon sprach, baten, aus Angst vor Vergeltung anonym zu bleiben.

Der Artikel zeichnet ein Bild einer kranken, aber doch all zu vertrauten Unternehmenskultur. Einerseits wird Arbeitnehmern offiziell unbegrenzte Freizeit gewährt, im Umkehrschluss bedeutet dies jedoch, dass jemand, der das Büro verlässt, mehr Arbeit für die noch Beschäftigten hinterlässt. Es wird immer wieder erwähnt, dass sich die Mitarbeiter schuldig fühlen, weil sie Pausen machen und nicht „dieser Typ“ sein wollen, also bleiben sie mit der Nase am Schleifstein. All dies unterliegt Fortnites frenetischen Patch-Zeitplan. Die ständigen Aktualisierungen, Balance-Einstellungen und Ereignisse sind mit Manpower-Kosten verbunden.

Auch wenn der erhebliche Extraufwand zermürbender Arbeitsstunden nicht gerade für Epic spricht, scheinen die Überstunden gut bezahlt worden zu sein – immerhin eine kleine Verbesserung gegenüber den unbezahlten Überstunden, die einige andere Studios verlangen. Eine von Polygons Quellen wird mit den Worten zitiert: „Die meisten Angestellten haben nichts dagegen, wenn sie ihnen das dreifache ihres Gehalts in Prämien zahlen“, und es wird erwähnt, dass die Leute in bestimmten Fällen vor dem Ausscheiden aus dem Unternehmen einen bestimmten Betrag verdienen wollten. In anderen Fällen arbeiteten konkurrenzfähige Angestellte in der Hoffnung, eine Beförderung zu verdienen. „Es bringt sie um“, sagte eine von Polygons Quellen.

Es wurde erwähnt, dass Epics Arbeitskultur vor dem großen Erfolg mit Fortnite weniger intensiv war. Es gab sicherlich Krisenzeiten mit Überstunden, aber alles war besser geplant. All dies unterstreicht den Wert von Industriegewerkschaften, die zumindest teilweise einen Schutz dagegen bieten könnten, auch wenn dies auf Kosten einer langsameren Produktion geht. Die erste Gewerkschaft der Spieleindustrie in Großbritannien wurde erst vor wenigen Monaten gegründet und es scheint, als läge noch viel Arbeit vor jenen Leuten, die solche Umstände bekämpfen wollen. Ein gesundes Studio scheint die Menschen eher zusammenzuhalten und in einem Team zu verstärken. Mehr davon bitte.

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Denis Brown

Contributor

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