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Verbringt zermürbende zehn Minuten mit The Interlude

The Interlude ist ein Spiel , das sich mit unruhigem Zappeln beschäftigt. Technisch ist es ein Spiel über das Leid des Wartens. Aber endet warten nicht immer im Zappeln? Vor allem, wenn man auf etwas Spannendes wartet. So wie dieser Tunichtgut, der an einem dunklen Abend irgendwo parkt und Nachrichten liest, die das Telefon von einem unbekannten Absender erhält. Dieses Spiel ist unheimlich und diese Unheimlichkeit verursacht Unruhe, besonders wenn ihr auf dem Fahrersitz gefangen seid und nirgendwo hingehen könnt.

Unheimlich ist auch, wie leicht es gelingt, die eigenen, realen Warteraumroutinen im Spiel nachzubilden. Man spielt vielleicht zuerst etwas Snake auf dem Uralt-Handy, warum nicht. Aber dann macht man sich Sorgen, dass man die Person verpassen könnte, mit der man sich treffen soll. Und so scrollt man dann einfach untätig durch das Internet, um nicht allzu viel Aufmerksamkeit zu verbraten. Dort findet man ein paar Neuigkeiten oder ein paar Bilder von Waschbären. Aber wenn die Zerstreueung durch das Spiel fehlschlägt, beginnen man sich Sorgen zu machen, dass das Treffen den Bach runter geht, was es wiederum schwierig macht, sich auf das Internet zu konzentrieren. Es wird sowieso langweilig, also fängst man einfach an, mit den Gegenständen herumzuspielen, die in der Nähe liegen: Kaffee trinken, einen Griff auf und ab bewegen, das Radio ein- und ausschalten. Vorbeifahrende Autos beobachten und sich fragen, wohin die Menschen darin wohl fahren.

Die Tatsache, dass es kein davor oder danach in The Interlude gibt, ist einfach köstlich. Es beginnt auf dem Parkplatz und endet, sobald die Person erscheint, auf die man wartet. Das SPiel existiert nicht, um Fragen zu beantworten, oder zu verraten, worauf man wartet, sondern nur das zu simulieren, was man tut, während man gerade wartet. Es spielt ungefähr 10 Minuten lang in Echtzeit, unabhängig davon, wie man die Zeit, verbringt und egal bei welcher Anspannung, Spekulation oder Leerlaufaktion.

Ihr könnt The Interlude herunterladen oder es im Browser spielen, wobei ihr bezahlen könnt, was ihr wollt – nach dem typischen itch.io Modell.

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Denis Brown

Contributor

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