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WHO nimmt "Gaming Disorder" in die Liste der Suchtkrankheiten auf

Die Weltgesundheitsorganisation (WHO) hat dafür gestimmt, „Gaming Disorder“ (also eine Störung durch Spielen) als Gesundheitszustand anzuerkennen. Nachdem die Mitglieder der Versammlung den Entwurf letztes Jahr in die aktualisierte Internationale Klassifikation der Krankheiten (ICD) aufgenommen hatten, stimmten sie ihm gestern trotz unterschiedlicher Meinungen von Wissenschaftlern, Industrieverbänden und Regierungsstellen einstimmig zu. Die Klassifizierung wird 2022 in Kraft treten.

Der Eintrag, der unter „Störungen durch Suchtverhalten“ fällt, lautet :

Eine Spielstörung ist gekennzeichnet durch ein Muster anhaltenden oder wiederkehrenden Spielverhaltens („digitales Spielen“ oder „Videospielen“), das online (dh über das Internet) oder offline sein kann und sich manifestiert durch:

1. Beeinträchtigung der Kontrolle über das Spielen (z.B. Beginn, Häufigkeit, Intensität, Dauer, Beendigung, Kontext);

2. Erhöhung der Priorität des Spielens in dem Maße, dass das Spielen Vorrang vor anderen Lebensinteressen und täglichen Aktivitäten hat; und

3. Fortsetzung oder Eskalation des Spielens trotz des Auftretens negativer Konsequenzen. Das Verhaltensmuster ist so streng, dass es zu erheblichen Beeinträchtigungen in persönlichen, familiären, sozialen, schulischen, beruflichen oder anderen wichtigen Funktionsbereichen kommt.

Das Muster des Spielverhaltens kann kontinuierlich oder episodisch und wiederkehrend sein. Das Spielverhalten und andere Merkmale sind normalerweise über einen Zeitraum von mindestens 12 Monaten sichtbar, damit eine Diagnose zugewiesen werden kann. Die erforderliche Dauer kann jedoch verkürzt werden, wenn alle diagnostischen Anforderungen erfüllt sind und die Symptome schwerwiegend sind.

Es lohnt sich, einige Berichte von Leuten zu lesen, die wahrscheinlich unter diese Klassifikation passen, wie jene, die in Cecelia D’Anastasios Untersuchung darüber, was Spielsucht wirklich ist, wie etwa bei in Kotaku besprochen wurde. D’Anastasio weist darauf hin, dass eine Klassifizierung dazu beitragen könnte, Ärzte und Therapeuten darüber zu informieren, wie sie denen helfen können, die das Gefühl haben, dass das Spielen ihr Leben zum Nachteil aller anderen Menschen übernimmt.

Die meisten, die ihre Geschichte erzählten, stellten jedoch ein anderes Problem fest, mit dem sie mit Spielen umgingen, wie beispielsweise Depressionen. Dies ist auch eine Frage, die von Wissenschaftlern im Journal of Behavioral Addictions aufgeworfen wurde, die sich zuvor gegen die scheinbar vorschnelle Einbeziehung von Spielstörungen in den ICD aussprachen, ohne weitere Nachforschungen anzustellen, wie Alice O ausführlich darlegte. „Wir sind uns bewusst, dass die Formalisierung von Spielstörungen Vorteile haben könnte“, so die Wissenschaftler. „Wir sind jedoch der Meinung, dass sie die allgemeinen Risiken für die Gesellschaft und die öffentliche Gesundheit, die mit diagnostischen Klassifizierungen verbunden sind, noch nicht überwiegen.“

Kein Wunder, dass die Spieleindustrie damals und heute besorgt war. Eine Erklärung, die gestern von einer Gruppe veröffentlicht wurde, zu der das Vereinigte Königreich und die US-amerikanische Entertainment Software Association gehören, fordert die WHO auf, „ihre Entscheidung zu überdenken“. Spiele haben Vorteile, versprechen diese Vertreter. Es hheißt, sie seien signifikante Faktoren für psychische Gesundheit,, einem Durchbruch von Demenz, Krebs und Pioniererkrankungen. Zudem werden Fortschritte bei der Barrierefreiheit erzielt. “ Die Gefahren seien durchaus vorhanden, wenn auch zutiefst selektiv dargestellt. „Die Branche hat erstklassige Werkzeuge für den Verbraucherschutz entwickelt, darunter Kindersicherungsmaßnahmen und Initiativen zur verantwortungsvollen Aufklärung von Spielern, um sicherzustellen, dass die Spieler in der Lage sind, sich in den sichersten Umgebungen zu engagieren.

Dennoch betonen sie, wie die oben genannten Wissenschaftler, dass angesichts des Einflusses, den die WHO auf das Setzen von Normen haben kann, weitere Forschungsarbeiten erforderlich sind. Selbst Regierungsstellen wie das südkoreanische Kulturministerium haben die WHO darüber informiert, dass sie gegen die Einstufung sind.

Der ICD ist theoretisch eine Liste aller Krankheiten und Störungen, einschließlich psychischer Erkrankungen. Die anderen aufgeführten Abhängigkeiten werden meist als substanzbedingt eingestuft, aber auch Spielstörungen fallen unter die Überschrift „Suchtverhalten“. Ihre Sprache ist funktional identisch mit der Beschreibung der Spielstörung. Diese letzte Überarbeitung enthält auch Änderungen an Abschnitten wie Antibiotikaresistenz, traditionelle Medizin und Allergien.

Die WHO merkt zudem an, dass der ICD „die Grundlage für die Ermittlung von Gesundheitstrends und Statistiken auf der ganzen Welt ist“ und dass sie selbst eine Vielzahl von Langzeiterfassungen durchführen. Es ist möglich, dass sich dies für zukünftige Forschungen zu diesem Thema als nützlich erweisen wird.

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Denis Brown

Contributor

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