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Trump schiebt die Schuld an den jüngsten Amokläufen auf Videospiel-Waffen

Nach den zwei Amokläufenin El Paso (Texas) und Dayton (Ohio) am Wochenende geben US-Präsident Donald Trump und Mitglieder der Republikanischen Partei der Videospielbranche die Schuld.

„Wir müssen die Verherrlichung der Gewalt in unserer Gesellschaft stoppen“, sagte Trump heute in seiner ersten großen Reaktion auf die beiden Tragödien, bei denen in 13 Stunden 30 Menschen starben. „Dazu gehören die grausamen und furchtbaren Videospiele, die heutzutage an der Tagesordnung sind. Es ist heutzutage zu einfach für problematische Jugendliche, sich mit einer Kultur zu umgeben, die Gewalt feiert. Wir müssen dies stoppen oder erheblich reduzieren, und es muss sofort beginnen. “Eine vollständige Abschrift findet ihr hier .

Videospiele sind für die Mitglieder der GOP ein Gesprächsthema geblieben, da sie über das Wochenende mit den Medien gesprochen haben. Die Probleme der Waffenkontrolle und der weißen Vormachtstellung werden jedoch weiterhin heruntergekocht. In einem Interview mit Fox and Friends am Sonntag warf Kevin McCarthy, Vorsitzender der Minorität des Repräsentantenhauses, Videospielen vor, sie würden die „Menschen entmenschlichen“ für die jüngsten Terrorakte im Inland auf amerikanischem Boden. „Ich hatte immer das Gefühl, dass Schießspiel ein Problem für zukünftige Generationen und andere ist“, fuhr er fort.

Dan Patrick, Gouverneur von Texas, machte ähnliche Kommentare in der Fox News-Sendung, in der er die Schuld an der Schießerei in El Paso „einer Videospielbranche, die jungen Menschen das Töten beibringt“ und der „Gewalt von Mobbing in den sozialen Medien“ zuschrieb. Während Gouverneur Patrick das Manifest, das möglicherweise vom El Paso-Schützen verfasst wurde, als CoD bezeichnete, gibt es keinen Hinweis darauf, dass beide Schießereien von Videospielen inspiriert waren.

Leser mit guten Gedächtnis werden mit der tiefen Art von Übelkeit, die das Bewusstsein für den Lauf der Zeit hervorruft, wahrscheinlich spüren, wie schnell sich die Geschichte wiederholen kann. Videospiele lösen seit Jahrzehnten moralische Panik aus. Von Jack Thompsons Klagen gegen Rockstar in den frühen 2000er Jahren bis hin zum Family Entertainment Protection Act von 2005 – einem Gesetz, das von der damaligen Senatorin Hillary Clinton mitgetragen wurde und versprach, den Verkauf von Spielen an Minderjährige zu einer Straftat zu machen – bis hin zum Zitieren von Doom as Anlass für die Schießerei in Columbine 1999 und die Anhörungen der Senatoren Joe Lieberman und Herb Kohl von 1993 über die Auswirkungen gewalttätiger Videospiele auf Kinder nach der Veröffentlichung von Mortal Kombat.

Bis 2011 gab der Oberste Gerichtshof der USA seine offizielle Erklärung zu gewalttätigen Videospielen ab. Der als Brown gegen Entertainment Merchants Association bekannte Fall räumte ein, dass ein kalifornisches Gesetz, das den Verkauf gewalttätiger Spiele einschränkt, gegen die erste Änderung verstoßen würde. 2017 gab die Abteilung für Medienpsychologie der American Psychological Association eine öffentliche Erklärung heraus, in der sie Politiker und Journalisten aufforderte, keine öffentlichen Verbindungen zwischen Spielen und Gewalt herzustellen. Selbst die Bundeskommission für Schulsicherheit der Trump-Administration veröffentlichte 2018 einen Bericht, der den Mangel an Beweisen dafür belegte, dass gewalttätige Spiele Auswirkungen auf Massenerschießungen haben.

Wie auch immer, jetzt ist wahrscheinlich die beste Zeit, um sich an die Zeit nach den Parkland-Schießereien im Jahr 2018 zu erinnern, als Trump ein privates Treffen abhielt, um über Gewalt in Videospielen zu diskutieren und das folgende Video zu zeigen:

IGDA-Exekutivdirektor Renee Gittins und IGDAF-Exekutivdirektor Nika Nour gaben uns eine Erklärung zu den jüngsten Schießereien in den USA

„Unser tief empfundenes Beileid gilt den Opfern und Familien, die von den tragischen Ereignissen in Dayton, Ohio und El Paso, Texas, betroffen sind. Die Gesellschaft hat zu viele sinnlose Gewaltakte und schreckliche Massenerschießungen ertragen “, schrieben sie in der Erklärung. „Videospiele zu beschuldigen lenkt von den allgemeinen Problemen ab. Es gibt eine überwältigende Menge an Untersuchungen, die ergeben, dass es keine Beweise gibt, die Videospiele mit Gewalt in Verbindung bringen. Videospiele verursachen keine Gewalt und wir unterstützen die Bemühungen, diese fehlgeleiteten Informationen zu ignorieren.“

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Denis Brown

Contributor

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