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Oculus Quests Tracking-Kamera könnte zusätzliche Controller überflüssig machen.

VR ist immer noch eine Nische. Die Kosten, die Hardware, das eindeutige Fehlen einer Killer-App (auch wenn Google Earth in VR erstaunlich ist). Es gibt immer noch viele Hürden, obwohl eine davon vielleicht gerade gefallen ist. Oculus hat gerade eine neue Tracking-Methode angekündigt, die zusätzliche Controller überflüssig machen könnte. Mit den Kameras der Oculus Quest können die Hände und Finger des Benutzers ohne zusätzliche Hardware verfolgt werden. Spieler können hoffentlich ihre Hände in VR benutzen, wie sie es im wirklichen Leben tun würden.

Das kurze Video unten ist eine jener Demonstrationen, die ihre Behauptungen ungeschickt untergraben. Die raffinierte CGI und das absolute Minimum an praktischen Beispielen reichen aus, um zum Nachdenken anzuregen. Aber die Macher glauben, dass es sich so anfühlt.

Immerhin zeigten sie ein bisschen mehr auf der Bühne, ohne den ganzen CGI-Kram.

Eines der größtzten Probleme bei einer VR-RErfahrung ist immer, anderen zu zeigen, wie man sie bedient und die Steuerung zu erläutern. Das was hier auf der Bühne zu sehen ist, wäre eine absolute Alternative dazu, sofern es reibungslos funtioniert.

Andererseits ist das Scheitern von Microsofts Kinect mitunter dem Fehlen einer handfesten EIngabemöglichkeit zu verdanken. Manchmal können Controller duchaus praktisch sein. Was nicht heißt, dass Alternativen dazu unmöglich wären. Die Fingerverfolgung über Quest müsste dafür unglaublich präzise sein. Ihr habt die absolute Kontrolle und jede Abweichung von eurem Körper würde die Immersion zerstören.

Es gibt eine Menge, die noch schief gehen könnte, aber Facebook scheint ziemlich zuversichtlich zu sein, die VR-Erfahrung auf nur ein Gerät reduzieren zu können. Die Beta wird Anfang 2020 online gehen.

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Denis Brown

Contributor

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