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Bethesda führt für Fallout 76 eine Premium-Mitgliedschaft ein

Überraschung! Fallout 76 verfügt nun über einen Premium-Mitgliederservice, der das Hosten von privaten Servern sowie den Zugriff auf eine Reihe von Gegenständen mit eindeutigen In-Game-Vorteilen ermöglicht. Der Service mit dem Namen Fallout 1st kostet 15 Euro pro Monat oder 120 Euro für ein ganzes Jahr auf einmal. Es ist keine Überraschung, dass das Hosten von privaten Servern bares Geld kostet, aber es ist… Bethesda, warum? Echt jetzt?

Mit Fallout 1st können Abonnenten private Welten für acht Spieler einrichten, in denen sie und ihre Freunde frei leben und tun können, was sie möchten. Nur der Host muss ein 1st Mitglied sein, obwohl der Server nicht permanent ist und kurz nach dem Verlassen des letzten Spielers mit der 1st Mitgliedschaft heruntergefahren wird. Reguläre öffentliche Fallout 76-Welten unterstützen vierundzwanzig Spieler, so dass acht ganz schön wenig sind.

Fallout 1st bietet zudem einige Boni. Mitglieder erhalten einen Anzug mit der Ranger-Rüstung von Fallout 76, exklusive Symbole und Emotes sowie eine monatliche Summe von 1650 Atomen, die sie im Geschäft für Mikrotransaktionen ausgeben können.

Dann gibt es die strittigen Vorteile von Fallout 1st, die jeder Spieler haben möchte. Abonnenten erhalten eine Scrapbox, die den einzigartigen Vorteil des unbegrenzten Speicherplatzes für die Herstellung von Komponenten bietet. Nicht-1st-spieler haben nur einen begrenzten allgemeinen Stash. Dazu kommt das Survival-Zelt, ein kleines aufstellbares Camp, das mit Stash, Schlafsack, Scrapbox und Kochstation als weiterer schneller Reisepunkt fungiert. Dies sind keine massiven Spielveränderungen, aber sie sind angenehm. Das Spiel wird freundlicher und weniger frustrierend, wenn man für diese Funktionen bezahlen.

und doch: Es fühlt sich schmuddelig an. Scrapbox und Survival Tent sind die Annehmlichkeiten, die man von einer Premium-Mitgliedschaft in einem kostenlosen Spiel erwarten kann, aber Fallout 76 ist nicht kostenlos.

Bethesda hat bereits zu Beginn dieses Jahres Probleme mit dem Hinzufügen von Reparatursätzen zum Mikrotransaktionslager verursacht. Als sie den Atomic Shop zum ersten Mal ankündigten, bestanden sie darauf, dass er „keinen Wettbewerbsvorteil bietet“. Man kann sich darüber streiten, welchen Vorteil Reparatur-Kits bieten, aber es sind eindeutig Gegenstände, von denen Bethesda dachte, dass einige Spieler so sehr begehren, dass sie dafür zahlen.

Bethesda demonstriert jetzt, dass sie wissen, dass die Leute mehr Stauraum oder einen anderen schnellen Reisepunkt wollen, und berechnet dafür herbe Summen. Sie haben es geschafft, den Start einer so oft nachgefragten Funktion unangenehm zu gestalten, indem sie private Server an diese andere Schwäche gebunden haben.

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Denis Brown

Contributor

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