Die 50 besten Shooter für den PC Die 50 besten Strategiespiele für den PC

Feature

von 3 Monaten

Metro Exodus ist eine reizende Emanzipation vom Tunnel-Shooter, den wir gewohnt sind

Metro Exodus ist ebenso Loslösung von den Gepflogenheiten der Shooter-Serie wie eine Angleichung an die Offenheit moderner Spielwelten. Im dritten Spiel geht es aus der klaustrophobischen Enge der Moskauer U-Bahn-Schächte in die weite, verstrahlte Welt der Metrokalypse. Dauerprotagonist Artjom macht sich mit seiner Frau Anna und einem hartgesottenen Haufen Spartan-Rangers auf zu einer Odyssee quer durch Russland. Wieso? Raus aus dem Dreckhaufen, der sich U-Bahn…

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von 6 Monaten

Feature:

Der wahre Trumpf von Far Cry 5 sind seine mörderischen Tierbegleiter

Aus vielen Gründen kroch Far Cry 5 weitaus tiefer in mein kaltes Herz, als ich jemals angenommen hätte, doch in erster Linie liegt es an den Tierbegleitern. Wieso sollte man sich auf einen meisterhaften Scharfschützen oder einen raketenspeienden Flugzeugpiloten verlassen, wenn man stattdessen einen zahmen Bär oder einen loyalen Puma haben kann? Klar, es gibt auch einen niedlichen Hund, aber pfeift auf diesen Kerl - Berglöwe…

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Frostpunk kennt kein Gewinnen, nur mehr oder weniger verschlepptes Überleben und Sterben

Jemand wird in eurer ersten Frostpunk-Kampagne sterben, ganz klar. Etwas anderes würde ich bei einem Spiel mit dem Etikett ''Society-Survival-Game'' nicht erwarten. Ihr hockt da in diesem Krater, gleichermaßen letzte Zuflucht, erste Wahl und trotzdem zweite Geige. Er wäre sicher auch mein Ziel, hätte ich in einer neuerlichen Eiszeit die (nicht nur mausgesteuerte) Hoheit über eine Gruppe Überlebender und das Anliegen, aus dem Schlimmsten das…

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von 8 Monaten

Feature:

Wie der schnellste Speedrunner von Getting Over It mit Frust und Rückschlägen umgeht

Getting Over It fasziniert mich weiterhin, obwohl ich den Punkt erreicht habe, an dem ich es nur 15 Minuten pro Woche aushalte. Erstaunlicherweise wäre das genug Zeit für Speedrunner Christian ''Distortion2'' Licht, um es siebeneinhalbmal auf den Berg zu schaffen. Seit vergangener Woche ist er die erste Person, die das Spiel in unter zwei Minuten abschließen konnte. Während ich in nächster Zeit keine solche Heldentat…

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CES 2018: HTCs neues Vive Pro sieht aus, als wollte es eure Seele (und Geldbörse) verschlingen

HTC kündigte eine neue Version des Vive-HR-Headsets an, und zwar in Form des irre dreinblickenden und, wer weiß, eure Seelen verschlingenden Vive Pro. Aufwertungen umfassen schärfere OLED-Displays, neue Kopfhörer und eine umgestaltete Kopfhalterung. Doch der eigentliche Star aus HTCs CES-Line-up ist der erste offizielle ''Vive Wireless Adaptor'', mit dem ihr euch sowohl in der normalen als auch der Pro-Vive-Version von den lästigen Kabeln trennen könnt.

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von 9 Monaten

Wie viele Details passen in zwei Stunden Kingdom Come: Deliverance?

Gar nicht so einfach, wenn viele der üblichen Gepflogenheiten euch zu Füße liegender Open-Worlds plötzlich nur noch zum Teil greifen. Ein in mehrerlei Hinsicht auf Kingdom Come: Deliverance beziehbarer Umstand, dem ich mich vergangene Woche stellen musste, ihr ab dem kommenden Februar. Eine generelle Unterscheidung zwischen 'dem Üblichen in Tamriel' und Kingdom Comes im Böhmen des 15. Jahrhunderts verankertem Ansatz ist schwer, jedenfalls anhand von…

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von 10 Monaten

Ein paar Minuten mit Apogryph, einer Liebeserklärung an ‚Hexen‘ und andere Old-School-Shooter

Dieser von unten ins Bild ragende Stab mit den Blitzen drumherum. Das ist so sehr 'Hexen', wie es nur 'Hexen' sein kann. Hexen ist ein Shooter aus den Neunzigern, mit dem ich schön verwinkelte Kerker und atmosphärische Erkundung verbinde. Apogryph erinnert mehr als nur oberflächlich daran, an Fantasy-FPS wie diesen oder Heretic. "Respekt allen Old-School-Shootern" hat sich Entwickler Bigzur Games auf die Fahnen geschrieben. Was…

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Mit einem alten Horrortrick gelingen Tenome zehn nervenaufreibende Minuten

Tenome setzt euch um 3 Uhr nachts in einem Schulgebäude aus, klapst euch auf die Schulter und sagt: "Ausgang musste selbst finden". Es ist nicht so, als wäre der Ansatz originell: geschlossenes Areal mit langen Gängen, nirgendwo ein funktionierender Lichtschalter, Taschenlampe, Ego-Ansicht, hier ein Quietschen, da ein Knarzen, dort eine wie blöde losschlagende Uhr, keine anderen Menschen zugegen, nur ein... Etwas. Das Schlimme an solchen…

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von 11 Monaten

Unforgiving: A Northern Hymn wirkt wie ein wertig gefertigtes Horrorspiel und erscheint diesen Monat

Beim Wühlen durch viel Halloween-Mist stieß ich gestern auf Unforgiving: A Northern Hymn [offizielle Seite]. Ein Horrorspiel von höherer Qualität, als es die Schwemme an Indie-Grusel mit Jump-Scare-Versessenheit glauben machen könnte. Die Entwickler namens Angry Demon Studio sind ein Team aus fünf Studenten mit einer Faszination für schwedische Völkerkunde und die damit verbundenen Schauergestalten. In ihrem Spiel geht es darum, was Kinder ängstigt, wenn ihnen…

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von 12 Monaten

Uah, Doki Doki Literature Club ist das Verstörendste seit Langem

Das war verstörend wie nichts anderes. Doki Doki Literature Club [offizielle Seite] sagt bei jedem Start, es könnte so kommen. "Nicht für Kinder und leicht zu verstörende Leute" steht da - nicht aus Jux und Tollerei -, und man muss mehrfach bestätigen, die Warnung verinnerlicht zu haben. Aber es dauert. Ungefähr zwei Stunden, in denen das Spiel als "normale", durchaus lebenslustig eingefärbte Visual-Novel tut, was…

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Feature: Verdampft noch mal.

Steampunk-Dungeon-Crawler Vaporum: Als hätte Legend of Grimrock zu viele Audiologs gefuttert

Hier ein schneller Wochenendtipp, falls ihr eure Wochenenden gern mit Dungeon-Crawlern zubringt. Und zwar den klassischen, rasterbasierten in der Ego-Perspektive wie Dungeon Master oder Eye of the Beholder, mit Goblins, Drachen, Schätzen, all dem guten Zeug. Vaporum [offizielle Seite] ist so einer, mit Schätzen und gutem Zeug auch, nur eben ohne Goblins und Drachen. Trotzdem hatte ich vergangene Nacht zwei vergnügliche Stunden mit dem Spiel.…

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Feature:

Bevontule ist ein süßer Mischling aus West- und J-RPG

Bevontule [offizielle Seite] ist eine putzige Entdeckung vom Format eines Party-Rollenspiels. ''Party'' im Sinne einer durch die Lande ziehenden, monstertrampelnden Schlägertruppe, nicht ''trinken und schreien, bis alle umkippen''. Wobei man nie wissen kann, ob das nicht in genau diesem Spiel irgendwo in Kombination mit Monstern funktionieren könnte. Entwickler Multithreaded Games hockt seit Mai 2015 an dem Projekt. Ihr Ansatz möchte die Erkundung einer westlich anmutenden…

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Erster Blick auf die Charaktererstellung und das Stadtleben von Monster Hunter World

Mit der TGS im Hintergrund war es eine große vergangene Woche für Monster Hunter World [offizielle Seite], den ersten Teil aus Capcoms Reihe, der für den PC erscheint. Wann genau das der Fall sein wird, weiß keiner außer Capcom. Während die Konsolenversionen Ende Januar 2018 kommen, müssen PC-Spieler noch etwas länger warten. Ach, und es gibt haufenweise Eindrücke von der Charaktererstellung, dem Stadtleben und den…

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Feature:

The Evil Within 2: Seht eine Stunde voller Tod, Ekel und Entsetzen

Letzte Woche konnte ich Tango Gameworks' und Bethesdas vor der Tür stehendes The Evil Within 2 spielen. Die Survival-Horror-Fortsetzung durchmischt ihren Gewaltmarsch durch eine Stadt voller grotesker Monstrositäten mit Open-World-Elementen. Zusätzlich zu meinen Gedanken in Schriftform (Englisch) könnt ihr euch im knapp einstündigen Video auch einfach anschauen, wie oft ich von einem kichernden Etwas getötet wurde.

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von 1 Jahr

Tooth and Tail sieht niedlich aus, hat aber auch fiese Zähne

Es sind immer die Niedlichen, die einen bei lebendigem Leib mit einem Flammenwerfer brutzeln. Seit einigen Stunden spiele ich die Kampagne von Tooth and Tail [offizielle Seite], einem Strategiespiel um Waldtiere, und werde andauernd von betrunkenen Eichhörnchen und brillentragenden Ebern getötet. Mir gefallen die einfache Bedienung und der bissige, voller Ratten steckende Pixel-Art-Stil. Doch mir fiel auch auf, dass es trotz der Entwicklerversprechen eines zugänglichen…

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Wir erkunden und sterben auf der ersten Insel von Rogue Islands

Ich wollte nur einen Blick auf Rogue Islands [offizielle Seite] werfen und dachte "Das ist überhaupt nicht mein Ding, aber die Monster sehen wirklich niedlich aus". Inzwischen sind vier Stunden vergangen und ich hatte vergessen, diese News-Story hier überhaupt angelegt zu haben. Eine schöne Überraschung. Ich habe ein Video aus einem sehr frühen Abschnitt erstellt, um euch ein Gefühl für das Spiel zu verschaffen. Es…

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Tyrannys Erweiterung Bastard’s Wound ließ mir keine andere Wahl, als alle zu töten

Ich kannte nicht all ihre Namen. Viele von ihnen hatten nicht mal einen, sondern hießen "Lehrling" oder "Bewohner". Irgendwas um die 40 Leute sind es, die Tyrannys letzte Woche erschienene Erweiterung Bastard's Wound in die identisch benannte Untergrundsiedlung pfercht, um die es in seiner neuen Geschichte geht. Und auf einmal, oh Junge, sind alle tot. Auch alles, was im mehrstöckigen Dungeon darunter kreuchte und fleuchte.…

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Erste Flugstunden und Abstürze mit dem Bird-‚em-up Fugl

Ich halte schon eine Weile ein Auge auf Fugl [offizielle Seite], ein herrlich sturzflugartiges Vogelspiel in einer Voxel-Welt. Die Betonung liegt auf Entspannung und dem Gefühl des Fliegens. Es gibt auch Erkundung und eine Verwandlungsmechanik, mit der man neben Kreaturen fliegt oder landet und ihre Erscheinung annimmt.

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Feature:

Divinity: Original Sin 2 tötete gerade meine Katze, und jetzt weiß ich nichts mit mir anzufangen

Der zufällige Tod einer Katze könnte der schockierendste Moment sein, an den ich mich in einem Spiel erinnere. Ich spiele gerade Divinity: Original Sin 2 [offizielle Seite], meine erste Erfahrung mit der Serie überhaupt. Ohne zu wissen, was mir genau bevorsteht, jedoch in dem Wissen, dass das Spiel unerwartete Momente beschwören kann, spazierte ich über eine Insel, auf der magiebegabte Leute gefangen gehalten werden. Ab…

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Feature: Aber...

Confederate Express, ein drei Jahre verschwundenes Taktik-RPG, ist wieder da

Confederate Express ist wieder aufgetaucht. Wenn ihr jetzt schulterzuckend fragt "Confedewattnhierlos?", können wir uns die Hand reichen. Das als Taktik-RPG ausgewiesene Projekt des Kleinstudios Kilobite tritt vor vier Jahren, im Oktober 2013, auf die Kickstarter-Türschwelle und verschwindet kein Jahr später unter dubiosen Umständen. Bis zur vergangenen Woche. Die Umstände bleiben dubios.

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