Posts Tagged ‘Bethesda’

Lordbound ist eine Skyrim-Mod mit 30 Stunden neuen Inhalten

Lordbound

Oh hi, Lordbound, wo hast du so lange gesteckt? Und wieso tue ich so, als wärst du eine Person und keine etwa 30-stündige Skyrim-Mod in einem neuen Gebiet, mit neuen Quests und Dungeons? Schätze, man muss sich irgendwie annähern, nachdem Lordbound seit 2015 in der Produktion ist. Falls ihr bislang noch nichts darüber gehört habt, wird es höchste Zeit. Den ehemals sehr wackelig aufgehängten Release-Rahmen fürs vierte Quartal 2017 konnten die Entwickler offensichtlich nicht halten, aber so viel dürfte nicht mehr fehlen. Beginnen wir mit: Landschaften. Weiterlesen »

Jupp, diese Leute bauen Fallout: New Vegas in Fallout 4 nach

F4NV

Die Modding-Bemühungen auf Grundlage Bethesdas großer Open-World-Spiele sind immer wieder überwältigend und zeugen von felsenfester, teils über Jahre hinweg gehaltener Hingabe der Fans. Wir hätten da etwa Skyblivion oder Skyrim: Beyond Bruma. Einige Leute statten Skyrim mit einem Koop-Modus aus. Und ein paar andere Leute haben sich in den Kopf gesetzt, Obsidians Fallout: New Vegas komplett in die Creation-Engine von Bethesdas Fallout 4 zu überführen. Das lässt sich vermutlich nicht an einem Wochenende bewerkstelligen. Weiterlesen »

Revolverheld-Joe-DLC für Wolfenstein 2 erschienen

Wolfenstein 2: The New Colossus ist seit fast zwei Monaten erhältlich, was bedeutet, dass es höchste Wolfenzeit ist für den ersten anständigen DLC. Episode 1 der ‚Freiheitschroniken‘ erschien kürzlich und folgt den Heldentaten von Revolverheld Joe. Er ist ein früherer American-Football-Quarterback mit einer Wut auf die Nazis, da sie ihn zum Fußballspielen zwingen. Das klingt wie eine recht zahme Origin-Story nach Wolfenstein-Standards. Weiterlesen »

Es gibt eine Demo zu The Evil Within 2

Evil Demo

The Evil Within 2 ist eine schöne Freakshow voller Dinge, die euch abwechselnd köpfen, der Länge nach aufreißen oder mit giftigem Mist das Gesicht verätzen wollen. Das könnte eine ganze Menge Spaß machen, wenn man auf Survival steht (was obendrein übrigens sehr gemütlich sein kann). Es könnte aber auch überhaupt nicht euer Ding sein, was sich nun anhand einer Demo eingrenzen lässt. Weiterlesen »

Ab heute könnt ihr The Elder Scrolls Online eine Woche kostenlos spielen

ESO woche

Zwar lässt sich The Elder Scrolls Online bequem spielen, ohne einen Cent im In-Game-Shop oder für ein Abo ausgeben zu müssen, aber vorher müsst ihr das Spiel ganz normal kaufen. Was offenbar einige Leute taten, worüber sich Entwickler Zenimax Online tierisch freut. Zehn Millionen Spieler, heißt es, haben sich bereits in Tamriel herumgetrieben. Und weil das Erreichen so einer Schwelle immer mit irgendwas gefeiert wird, bringt der Hersteller heute eine kostenlose Testphase an den Start. Weiterlesen »

Der erste Level von Wolfenstein 2 ist ab sofort kostenlos spielbar

Wolf gratis

Ihr habt garantiert davon gehört, dass Wolfenstein 2 ein überaus erlebenswerter Shooter ist. Und trotzdem habt ihr Wolfenstein 2 noch nicht gespielt, weil dieses 2017 schon an der Zimmerdecke kratzt mit mehr großartigen Spielen, als man in einem Jahrzehnt vergessen könnte. Ein Freund von mir ordnete es letztens als das beste, reichhaltigste Spieljahr seit 1992 ein. Da erschienen Ultima Underworld, Ultima 7, Dune 2 und Alone in the Dark. Und A Link to the Past bei uns in Europa. Zum Beispiel. Übrigens ist der erste Level von Wolfenstein 2 ab sofort kostenlos spielbar. Weiterlesen »

So sieht der DLC-Fahrplan für Wolfenstein 2 aus

Wolfenstein DLC 2

Wolfenstein 2 ist ein Spiel unserer modernen Zeit, was bedeutet, dass es nach den Credits noch nicht vorbei ist, oh nein. Bethesda und Machine Games liefern natürlich diversen Nachklapp in DLC-Form, weil man das heute so macht, und den Zeitplan dafür haben sie nun bekanntgegeben. Weiterlesen »

Der erste Patch für Wolfenstein 2 öffnet die U-Boot-Panzertür und erhöht die Stabilität für Nvidia-Karten

In Wolfenstein 2 könnt ihr endlich eure Neugier dahingehend stillen, was sich hinter der Panzertür im U-Boot verbirgt, weil Bethesda gerade Update-Tag hat (u.a. auch Evil Within 2) und die Gelegenheit nutzt, das Schloss zu knacken. Falls ihr keine Ahnung habt: Das U-Boot ist eine Art Hub während der Kampagne des Shooters. Dahinter lauern zehn neue Kampfsimulationen auf Leute mit einem Appetit nach zehn neuen, Arcade-artig aufgezogenen Kampfsimulationen. Klingt doch nach etwas, das man unbedingt hinter einer Panzertür entdecken möchte, was? Weiterlesen »

Update v1.03 für The Evil Within 2 verbessert Benutzeroberfläche, KI und löst weitere Probleme

Wusstet ihr, dass der Hauptcharakter aus The Evil Within 2 durch den Boden fallen kann, nachdem er in der Nähe eines Lüftungsschachts eine Stampfattacke auf einen Gegnerkopf ausführt? Oder dass er an einen anderen Ort transportiert werden kann, nachdem er einen Nahkampfangriff vom Stapel lässt? Falls nicht: Sorry, wollte euch im Hirn keinen Platz für wichtigere Dinge klauen. Falls ja: ganz schön nervig, was? Und falls nervig: Bethesda und Tango Gameworks haben einen Patch veröffentlicht, um so etwas aus der Welt zu schaffen. Weiterlesen »

Jemand baut sein eigenes Gothic und dessen Gefängniskolonie mit den Skyrim-Modding-Tools nach

gothic in skyrim

Ein Vorhaben, von dem ich nicht mal erahnen möchte, wie viele graue Haare es seinen Erstellern schon verschafft hat. Aber sie haben sich einiges vorgenommen: eine Mod im Gothic-Universum von Piranha Bytes, eingefädelt mit den von Skyrim zur Verfügung gestellten Modding-Tools. Sie heißt ‚Orpheus‘ und ist eine ‚Total-Conversion‘, also ein umfassender Umbau auf Grundlage des Quellmaterials. Weiterlesen »

Ein Multiplayer-Modus in Wolfenstein 2 hätte „das Geschichtenerzählen verwässert“, sagt Machine Games

wolfen 2

Man muss es Bethesda lassen: Sie ziehen ihr Ding unbeirrt durch, seit Jahren. Ob das bedeutet, das einst beste RPG aller Zeiten um die meisten RPG-Elemente zu beschneiden (Fallout 4) oder kantige Survival-Spiele als brutalen Fleischwolf durch die Gegend zu jagen (Evil Within 2) – Bethesda ist immer für eine Überraschung gut. Wolfenstein 2 [offizielle Seite] macht, was es am besten kann, ohne großes Schielen darauf, was andere für angebracht halten. Das bedeutet im konkreten Fall: kein Multiplayer-Modus. Er hätte „das Erzählen der Geschichte verwässert“, sagt Machine Games‘ Tommy Tordsson Björk (via gamesindustry). Weiterlesen »

So könnt ihr die Ego-Perspektive in The Evil Within 2 aktivieren

Was hat The Evil Within 2 [offizielle Seite] dem ebenfalls dieses Jahr erschienenen Resident Evil 7 voraus? Ganz unabhängig davon, welchen der beiden Ansätze ihr lieber mögt, könnt ihr Resi ausschließlich in der Ego-Perspektive erleben. Evil 2 auch, obwohl es eigentlich als Third-Person-Spiel entworfen ist. Mit etwas Frickelei könnt ihr den Modus aktivieren, der offenbar von Entwickler Tango Gameworks im Code hinterlassen wurde, damit ihn jemand findet. Längst geschehen. Weiterlesen »

Das sind die Systemanforderungen für Wolfenstein 2: The New Colossus

wolfenstein 2

Bringen wir das schnell hinter uns, denn viel Zeit bis zum Erscheinen von Wolfenstein 2: The New Colossus [offizielle Seite] bleibt uns nicht mehr. Es erscheint am Freitag, den 27. Oktober, also schon Ende dieser Woche. Wie gut welche Konfiguration mit dem Shooter zurechtkommen sollte, das hat Bethesda nun in den Systemanforderungen umrissen. Sie sehen wie folgt aus: Weiterlesen »

The Evil Within 2 ist ein gemütlich-zerstörerisches Spiel und eine klasse Fortsetzung

Mein Stand in The Evil Within 2 vor drei Tagen: über sieben Stunden drin und im vierten von 17 Kapiteln. Das lässt sich in Sachen Spielzeit nicht einfach hochrechnen, spricht aber für ein gemütliches Spiel. Es ist die vielleicht verstörendste Erkenntnis über ein auf viele Arten verstörendes und in der Abfolge absurder Geschehnisse selten ruhendes Spiel, soweit eine Stadt voller Leichenberge empfundene Gemütlichkeit für euch zulässt. Ihr seht das brennende Gesicht eurer Spieltochter, als wäre es der Nazi am Ende von Indiana Jones. Ihr seht, wie eine Geisterfrau aus einer Jukebox krabbelt und ein Kerl mit Erbrochenem gemästet wird. Alles schön und wurscht. Mein Evil Within 2 ist trotzdem dem langsamen Tempo verpflichtet (derzeit Kapitel 9). Weiterlesen »

Hier sind die Systemanforderungen für The Evil Within 2

In genau einer Woche erscheint The Evil Within 2 [offizielle Seite]. Wer dieser – unter anderem – aus Gliedmaßen, Sägeblättern, Erbrochenem und Gedärmen bestehenden Freakshow am PC beiwohnen möchte… braucht auf jeden Fall einen PC. Und die nötige Hardware. Wie gepfeffert sie sein muss, damit man den Survival-Horror entweder in niedrigen oder besser aussehenden Einstellungen spielen kann, das hat Bethesda jetzt bestätigt. Weiterlesen »

Der neue Survival-Modus für Skyrim verspricht ordentlich Arschtritte

Klar, ab einem bestimmten Punkt trampelt man durch viele Rollenspiele wie ein Berserker, auch und besonders durch Skyrim [offizielle Seite]. Wie wäre es, die Trampelei unter verschärften Bedingungen fortzusetzen und sich wenigstens hin und wieder an seine körperlichen Grenzen erinnern zu lassen? Wenn der angekündigte Survival-Modus so cool ist, wie Bethesda ihn beschreibt, könnte das was werden. Weiterlesen »

Skyrim-Koop-Mod ‚Skyrim Together‘ nähert sich der Veröffentlichung

Wer nicht als alleiniger Prügelknabe durch die Weiten Tamriels reisen und Kopfnüsse verteilen möchte, hat ein paar Möglichkeiten. 1) Ausprobieren, ob der Fan-erstellte Multiplayer-Support für Morrowind hält, was das Wort verspricht. 2) Keine Experimente und gleich The Elder Scrolls Online spielen. 3) Auf ‚Skyrim Together‘ warten, eine Mod für Bethesdas Fantasy-Wanderausflug in die Welt der Hörnerhelme, Ahnengräber und Schneefelder. Allzu lange dürfte das nicht mehr dauern. Das Entwicklerteam möchte Skyrim [offizielle Seite] noch in diesem Jahr kooperativ erlebbar machen. Weiterlesen »

The Evil Within 2: Seht eine Stunde voller Tod, Ekel und Entsetzen

Letzte Woche konnte ich Tango Gameworks‘ und Bethesdas vor der Tür stehendes The Evil Within 2 spielen. Die Survival-Horror-Fortsetzung durchmischt ihren Gewaltmarsch durch eine Stadt voller grotesker Monstrositäten mit Open-World-Elementen. Zusätzlich zu meinen Gedanken in Schriftform (Englisch) könnt ihr euch im knapp einstündigen Video auch einfach anschauen, wie oft ich von einem kichernden Etwas getötet wurde. Weiterlesen »

Fallout: New Vegas sollte einst drei spielbare Rassen haben

Obsidians Fallout: New Vegas [offizielle Seite], eines der komplexesten Mainstream-RPGs der vergangenen Generation, wäre fast noch komplexer geworden. Weil Obsidian oftmals kein Maß kennt und in der Planung drei spielbare Rassen vorgesehen hatte. Dank unserer Freunde von Eurogamer, die Obsidian kürzlich im Studio besuchten, erhalten wir einen kleinen Einblick darin, was hätte sein können. Weiterlesen »

Bethesda: Im Fallout Creation Club “geht es nicht um Bezahl-Mods”

Bethesdas Vizepräsident Pete Hines wirkt wie ein Mann, der Diskussionen über Mod-Kontroversen leid ist, beispielsweise das Bezahl-Mod-Durcheinander in Bezug auf Skyrim im Jahr 2015. Binnen weniger als einer Woche seit dem Start von Bethesdas ‚Creation Club‘, in dem man Mods für Fallout 4 [offizielle Seite] für echtes Geld kaufen kann, hat sich dort eine Menge davon angesammelt. Hines jedoch ist nicht nur um Beschwichtigung bemüht, dass diese Premium-Mods der Vorbote von etwas Schrecklicherem sind, sondern ficht auch den Gedanken an, dass der Creation Club aus ‚Bezahl-Mods‘ besteht. Weiterlesen »