Posts Tagged ‘Mods’

Fallout: The Frontier lädt dieses Jahr zum postnuklearen Winterkrieg

2018 mausert sich zu einem wahrhaft prächtigen Jahr für Fallout-Fans. Selbst wenn man nicht an Bord ist, sobald Fallout 76 die Serie hochoffiziell in eine Online-Welt überführt, sind zwei Mods vom Umfang eines kompletten Spiels auf dem Weg – und beide sollen vor Jahresende erscheinen. Fallout: The Frontier ist eine inoffizielle Erweiterung für Fallout: New Vegas. Darin zieht ihr in den frostigen Norden, um einer Gruppe Deserteure der Republik Neukalifornien auf einer riesigen neuen Map (so groß, wie es der Editor erlaubt) gegen gut gerüstete feindliche Truppen beizustehen. Weiterlesen »

Fallout 76 unterstützt Mods, aber nicht sofort zum Release

Die Multiplayer-Survival-Sandbox Fallout 76 erhält Modding-Support, teilt Bethesda mit, wenn auch nicht rechtzeitig zum Release im November. Mods sind ein Standard-Feature in Bethesdas RPGs. Sie füllen die vom Hersteller gelassenen Lücken und fügen so viele wundervolle neue Dinge hinzu, doch wegen der Immer-online-Natur von Fallout 76 stand das bislang zumindest für diesen Teil zur Debatte. Ganz zu schweigen von den Befürchtungen, dass die Creation-Club-DLC-Anbindung neuerer Bethesda-Spiele die guten alten Mods verdrängen könnte. Aber nein, sagt Bethesda-Game-Studios-Leiter Todd Howard: “Wir lieben Mods und sind hundertprozentig entschlossen, das auch in 76 umzusetzen“. Weiterlesen »

Die New-Vegas-Mega-Mod Fallout: New California erscheint im Oktober

Während das letzte Woche in aller Kürze vorgestellte Fallout 76 beträchtlich von den Grundfesten der Serie abweichen könnte (warten wir die E3 ab), bleiben Fans der traditionell dialog- und rollenspiellastigen Fallout-Abenteuer nicht im Regen stehen. Die im Jahr 2010 als Project Brazil angekündigte Mod Fallout: New California ist praktisch ein komplett neues Spiel, von der Modding-Crew Radian-Helix Media auf Grundlage der New-Vegas-Engine errichtet. Sie erscheint am 23. Oktober. Heute gibt es einen dramatischen Trailer zur Ankündigung mitsamt ordentlich klingender Amateursprecher und einer Menge Schießereien. Weiterlesen »

Die ambitionierte Fallout-4-Mod “Cascadia“ schickt euch nach Seattle

Die Modding-Community verrichtet mit ihren Fan-Erweiterungen zu Fallout 4 oftmals bessere Arbeit als das Spiel selbst. Wir haben so viele großartige Ergänzungen gesehen, darunter eine kürzliche Mod mit dem Plasmaschneider und abtrennbaren Gliedmaßen aus Dead Space – zwei Dinge, die ein herrliches Gesamtbild abgeben. Heute gibt es einen Trailer für eine seit Langem entwickelte Mod, die Fallout 4 nach Seattle verfrachten möchte. Und Junge, sieht Fallout: Cascadia spitze aus. Weiterlesen »

Mit “Dreams Of Hurling Your Entire Face Into A Rose Coloured Plastic Fern“ färbt ihr Skyrims Flora psychedelisch

Skyrim mag ein Fantasieland sein, aber wäre es nicht schöner mit einem noch fantasievolleren Anstrich? Ab sofort könnt ihr die Flora psychedelisch-bunt einfärben, indem ihr “Dreams Of Hurling Your Entire Face Into A Rose Coloured Plastic Fern“ benutzt, eine wundervoll betitelte Mod für The Elder Scrolls 5: Special Edition. Sie stammt von Pol Clarissou, den ihr vielleicht als Mitglied des Klondike-Kollektivs kennt – oder für sein florales Wanderspiel Orchids to Dusk. Weiterlesen »

Mit diesen Mehrspieler-Mods für Stardew Valley heuert ihr beliebig viele Freunde an

Falls euer Leben in stiller Einsamkeit bereits ruiniert war, nachdem ihr Freunde zur Multiplayer-Beta von Stardew Valley eingeladen habt, dann ladet doch gleich alle Leute ein, die ihr kennt. Mithilfe zweier Mods lässt sich das Vier-Spieler-Limit umgehen, wobei sie unterschiedliche Ansätze des Massenfarmings verfolgen. Ihr könnt so viele menschliche Landarbeiter anheuern, wie ihr mögt. Während die eine der beiden Mods die sonst nötigen Unterkünfte für die Hilfskräfte ausspart, müsst ihr in der anderen Häuser für jeden bauen. Weiterlesen »

Fans veröffentlichen immer noch Patches für GTA 3, Vice City und San Andreas

Man kann nur enormen Respekt (und ziemlich viel Bewunderung) für Leute aufbringen, die inoffizielle Patches für alternde Spiele herausgeben. Mit jeder Generation neuer Hardware und jedem neuen Betriebssystem verlieren wir ein paar Titel und diese hingebungsvollen Menschen arbeiten hart daran, die Zahl so niedrig wie möglich zu halten.

Eines dieser lang andauernden Update-Projekte ist “SilentPatch“, ein kombinierender Patch für GTA 3, Vice City und San Andreas, drei Spiele, die eine Engine teilen. Ende der Woche gab es eine weitere Aktualisierung und obwohl das Changelog nicht sonderlich groß ausfällt, sind einige der Tweaks recht interessant. Weiterlesen »

So lasst ihr Silent Hill eine angemessene HD-Behandlung zukommen

Die für Konsolen erschienenen Silent-Hill-HD-Remakes sind zwei der berühmtesten Verpfuschungen der Videospielgeschichte. Konami hetzte die Projekte praktisch vor die Tür, ohne den Käufern mitzuteilen, dass sie die Auflösungsanpassungen an ein externes Studio auslagerten, das – noch schlimmer – mit lückenhaftem Material arbeiten musste. Irgendwie schaffte es Konami, den fertigen Originalcode zu verlegen, womit es einem unterbesetzten Team zufiel, die Grafik-Assets von zwei der meistgeliebten Survival-Horrorspiele aller Zeiten zu ersetzen. Und das für eine Gefolgschaft, vor der sich wirklich, wirklich nicht verbergen lässt, wenn etwas schiefgeht. Wir sprechen hier von Patzern wie… den fehlenden Schatten in Silent Hill 2. Weiterlesen »

Mit dieser Fallout-4-Mod lässt sich die Stimme eures Charakters anpassen

Obwohl man das Gesicht des Hauptcharakters in Fallout 4 auf vielerlei Arten anpassen und eine ganz eigene Mumsona bzw. einen Dadatar erstellen kann, klingen die ihnen entströmenden Worte stets gleich. Mit der Player-Voice-Frequency-Slider-Mod von “CDante“ lässt sich das ändern. Sie erlaubt Einstellungen an der Tonlage eures Charakters. Natürlich ist das nicht so hochwertig, wie die Zeilen von komplett anderen Stimmen einsprechen zu lassen, doch in Sachen Persönlichkeit genießt ihr damit etwas mehr Vielfalt. Sie klingen ziemlich gut, zum Beispiel der Teenager hier. Weiterlesen »

Microsoft geht gegen die Halo-Online-Mod vor, aber ihr könnt sie weiterhin spielen

Das vor Jahren eingestellte Halo Online machte in der vergangenen Woche die Runde. Die “ElDewrito“-Mod fußt auf Microsofts für den russischen Markt entwickeltem PC-Ableger und reaktivierte diesen auf spielerbetriebenen Servern, inklusive klassischer Halo-3-Maps, Ranked-Server- und Server-Browser-Anbindung. Microsoft jedoch ist kein Freund der Vorstellung, dass die Leute eine Halo-Online-Mod auf Grundlage niemals veröffentlichten Codes spielen – und geht gegen diese Bestandteile vor. ElDewrito wird nicht so einfach von der Bildfläche verschwinden. Die Sachlage ist etwas komplexer. Weiterlesen »

Halo Online ist zurück in Form des Fan-betriebenen ElDewrito

So blasphemisch es klingt, aber ich mag Halo wirklich. Ich mag die schwebenden Sprünge, den Kampf, in dem der erste Treffer nicht gleich den Sieg bedeutet, die rauschenden Fahrzeuge und die Bandbreite der Mehrspielermodi. Und Microsoft entscheidet sich natürlich dafür, das in Russland kostenlos spielbare Halo Online einzustellen, bevor es die frühen Züge der Beta-Entwicklung hinter sich lassen konnte.

Es ist rechtlich ein wenig unklar, aber dank einer hingebungsvollen Community und einer Menge Open-Source-Fummelei ging die Halo-Online-Entwicklung jahrelang im Stillen weiter. Inzwischen ist ElDewrito 0.6 verfügbar und somit die beste Halo-PvP-Erfahrung, die man am PC haben kann. Weiterlesen »

Spintires: MudRunner bekommt Steam-Workshop-Unterstützung für neue Maps

Der Hauptgrund zum Kauf von Spintires: MudRunner, wenn man bereits das wunderbare Original besitzt, ist die Aussicht auf fortlaufende Unterstützung. Darauf, was aus dem Spiel unter der Betreuung eines Publishers, der sich nicht öffentlich mit dem Entwickler fetzt, noch alles werden könnte. Heute erschien ein neues Update zur Erweiterung der Steam-Workshop-Funktionalitäten um offiziellen Map-Support, was das Herunterladen und Nutzen der Werke anderer Spieler erleichtert. Ein weiteres kostenloses Content-Update wird folgen. Weiterlesen »

Mit dieser Mod spielt das Autoradio in Final Fantasy 15 eure Musik

Was für ein schöner Tag, als uns der Final-Fantasy-15-Director vom Modding-Support der PC-Version erzählte. Seitdem hatten wir ein paar schlichte Kostüme oder ein wenig dringend nötige Hilfe bei der technischen Beschaffenheit. Nun hat jemand eine Mod auf den Weg gebracht, mit der ihr eigene Musik in das spielinterne Autoradio einspeisen könnt. Im Radio des Regalia laufen normalerweise nur alte Final-Fantasy-Soundtracks, die ihr auf euren Reisen auftreibt, aber nun dürft ihr alles Mögliche ins Laufwerk werfen. Hier kommt eine Anleitung, wie ihr das bewerkstelligt. Weiterlesen »

Die Mod-Tools für Warhammer: Vermintide 2 sollen im April erscheinen

Falls ihr euch in einem erschreckenden Tempo durch die Gegnerhorden von Warhammer: Vermintide 2 schnetzelt und fragt, wann der geplante Modding-Support an den Start geht: Ende April, wenn alles klappt. Diese Angabe machte Entwickler Fatshark gegenüber PC Gamer, dazu die Bekundung, ein paar Spitzen im Schwierigkeitsgrad zu glätten, besonders auf niedrigeren Einstellungen. Weiterlesen »

Das Fallout-3-Remake Capital Wasteland ist eingestellt

Fallout Capital Wasteland

Capital Wasteland, eine inhaltlich vielversprechende Mod für Fallout 4, war bereits mehrfach ein Thema hier. Angesetzt als vollwertiges Fallout-3-Remake in der Engine des neueren Teils wäre eine Grundvoraussetzung für ein solches Projekt, die Audiodateien aus dem Originalspiel zu übertragen. Eine rechtliche Grauzone, die den Moddern eine Unterlassungsaufforderung oder andere Gefährdungen einbringen könnte.

Im Bemühen, diesen Problemen zuvorzukommen, nahm das Capital-Wasteland-Team Kontakt mit Bethesda auf und erbat den offiziellen Segen für einen solchen Schritt. Leider war das Studio nicht gewillt oder nicht in der Lage für derlei Unterstützung. Da dem Team kaum anderes bliebe, als selbst eine große Gruppe Synchronsprecher aufzutreiben, stellt man das Projekt nach einem Jahr ein. Auch wenn noch immer etwas Hoffnung bestehen mag. Weiterlesen »

A Hat In Time jetzt mit offiziellem Modding-Support

Abgesehen von der Kontroverse um den Cameo-Auftritt eines Synchronsprechers wurde A Hat in Time zum Release im vergangenen Herbst weitgehend als liebreizendes kleines Ding aufgenommen. Ein einwandfreier Mario-Sunshine-artiger Plattformer für den PC, voller schräger Charaktere, mit cleverem Leveldesign und eingängiger Musik. Für die meisten Spiele im Genre wäre hier Feierabend, aber Entwickler Gears for Breakfast hat sich höhere Ziele gesetzt.

Nach einiger Zeit in der Beta ging gestern der offizielle Modding-Support an den Start. Spieler können damit Level, Kostüme, Kräfte und mehr gestalten. Die Implementierung in die Progressionssysteme des Sammelmarathons erfolgt außerdem besser, als man annehmen könnte. Weiterlesen »

Die Ruff-Riders-Mod für Fallout 4 bringt auf Hunden reitende Raider

In einer neuen Mod für Fallout 4, einprägsam Ruff Riders betitelt, reiten Raider auf riesigen gepanzerten Hunden durch das Ödland. Ich mag es, wenn postapokalyptische Welten eine Ansammlung schrullig-entsetzlicher B-Movie-Kuriositäten sind. Und Mörder auf Kriegshunden in Schrottrüstung voller Metall und mit einem Horn, jupp, das genügt mir. Die Mod verstreut ein paar Ruff Riders in der Spielwelt und falls ihr sie umnietet, könnt ihr euren eigenen Hundebegleiter anziehen wie die großen Bösewichte. Fürs Reiten der Hunde benötigt ihr eine andere Mod, aber die existiert bereits. Weiterlesen »

QC:DE verschmilzt Quake Champions mit Doom 2

Es sollte heutzutage fast selbstverständlich sein, dass Doom 2 für jeden alles Erdenkliche darstellen kann, und zwar im wörtlichsten Sinne. Dank 25 Jahren Modding-Tool-Evolution ist es Donkey Kong, Resident Evil und inzwischen sogar Heroes of Might and Magic, unter anderem.

Das neueste Spiel im alles verschlingenden, kreativen Strudel der GZDoom-Modding-Szene ist Quake Champions. Das Arena-Shooter-Reboot mag noch in der öffentlichen Testphase verweilen, doch es wurde bereits systematisch zerlegt, nach Einzelteilen sortiert und als Quake Champions: Doom Edition veröffentlicht (oder QC:DE als Abkürzung) – eine Mod für das vielleicht beständigste Spiel der PC-Geschichte. Weiterlesen »

Hand of Fate 2 unterstützt jetzt Mods und Steam Workshop

Für das Sammelkarten-Action-RPG Hand of Fate 2 sind Modding-Tools erschienen, mit denen ihr eigene Kampagnen mit neuen Karten, Events und weiteren Inhalten gestalten könnt. Entwickler Defiant Development zufolge sind es dieselben Werkzeuge, mit der sie die Kampagne fürs Hauptspiel erstellten. Hier ist eure Messlatte, nun überwindet sie. Die Tools sind kostenlos herunterladbar und das Spiel verfügt inzwischen über eine Steam-Workshop-Anbindung, die eine bequeme Mod-Installation ermöglicht. Weiterlesen »

A Hat in Time bekommt dieses Jahr einen kostenlosen DLC und Koop-Modus

A Hat in Time, falls ihr das nicht wusstet, ist ein herrlich unbekümmerter, leichtlebiger Platformer mit einem Bosskampf gegen eine wendige Toilette. Unter anderem. Und wie macht so ein Klogekloppe am meisten Spaß? Keine Ahnung, doch wenn euer Vorschlag nun “mit jemand anderem“ lautet, hat Entwickler Gears for Breakfast das Richtige in der Hinterhand: einen Koop-Modus. Nicht dass er auf absehbare Zeit um die Ecke biegt, aber er kommt, irgendwann in diesem Jahr. Weiterlesen »