Posts Tagged ‘PUBG’

Allein BattlEye bannt pro Tag bis zu 13.000 PUBG-Cheater

Wir wissen nicht erst seit gestern, dass Playerunknown’s Battlegrounds [offizielle Seite] immens erfolgreich auf dem Battle-Royale-Territorium wütet. Wir wissen ebenfalls nicht erst seit gestern, dass unter diesen massiven Spielerzahlen viele Cheater ihr Unwesen treiben, um anderen den Spaß zu vermiesen. War vor knapp einem Monat noch von 150.000 gebannten Nervensägen die Rede, liegt die Zahl inzwischen mehr als doppelt so hoch. Read the rest of this entry »

Fortnite Battle Royale freut sich über zehn Millionen Spieler und andere große Zahlen

Oh cool. Wer mag sie nicht, diese Schaubilder mit den gewaltigen Zahlen darin, wie viele Spieler in XYZ über welchen Zeitraum so und so viele Stunden investiert, Items gebaut, Hamster gerettet, Toaster repariert oder sonst was getan haben? Auch wenn die letzte größere Bestandsaufnahme zu Fortnite Battle Royale [offizielle Seite] erst einige Tage zurückliegt – Spoiler: läuft nicht übel -, hat Epic noch mal einige Zahlen nachgeschossen. Read the rest of this entry »

PUBG-Entwickler verschieben den Leaderboard-Reset und neue Saison wegen zu vieler Spieler

Schon witzig, wenn ein Spiel auf seine Art zu erfolgreich ist, bis zu dem Punkt, dass der Entwickler seinem Job nachzukommen nicht imstande ist. Im konkreten Fall von PUBG [offizielle Seite] sollte am 11. Oktober die nächste Saison beginnen, was traditionell begleitet wird von einer zurückgesetzten Bestenliste. Der Start wurde jetzt auf den 17. Oktober verschoben. Der Grund: zu viele Spieler. Read the rest of this entry »

Fortnite Battle Royale erreicht mehr als eine halbe Million gleichzeitiger Spieler

So schlecht scheinen die Dinge für Epics Battle-Royale-Anhängsel in Fortnite [offizielle Seite] nicht zu laufen, auch wenn PUBG-Entwickler Bluehole wegen der Konkurrenz grimmig das Gesicht verzieht. Vor ziemlich genau zwei Wochen ging Fortnite Battle Royale an den Start und rühmte sich bereits mehr als einer Million Spieler am ersten Tag. Nun veröffentlichte Epic weitere Statistiken. Das Highlight: über eine halbe Million gleichzeitiger Spieler – quer über alle Plattformen. Read the rest of this entry »

Fortnites Battle Royale hatte mehr als eine Million Spieler am Starttag

Vorgestern präsentierte Epic Games der Welt, wie sich der Hersteller einen Battle-Royale-Modus in Fortnite [offizielle Seite] vorstellt. Kurzum: ziemlich genauso wie im immens erfolgreichen Playerunknown’s Battlegrounds. Ähnlich wie im Vorbild fliegt man über eine Karte, springt raus, wo man sich eine sinnvolle Landung erhofft, und schießt die anderen Spieler in Stücke, um als letzter Überlebender die Waffen grölend in die Luft zu strecken. Über eine Million Leute haben das am ersten Tag ausprobiert, wie Epic stolz mitteilt. Read the rest of this entry »

PUBG-Entwickler ist nicht glücklich über Epics Battle-Royale-Modus für Fortnite

Der prominenteste Ich-auch-Rufer in der von Playerunknown’s Battlegrounds [offizielle Seite] angeführten Battle-Royale-Welle ist sicher Epic Games. Letzte Woche kündigte das Unternehmen einen entsprechenden Modus für Fortnite an, nur um diesen gestern in eine Free-to-Play-Auskopplung zu verwandeln. Sieht so aus, als wäre PUBG-Entwickler Bluehole nicht allzu erpicht auf die Konkurrenz. Read the rest of this entry »

PUBG bricht den Rekord für die meisten gleichzeitigen Spieler auf Steam

Und sie haben es geschafft. Wenn es einen Rekord gab, dem Playerunknown’s Battlegrounds [offizielle Seite] bisher noch hungrig hinterherhecheln musste, dann der für die meisten gleichzeitigen Spieler auf Steam. Jedenfalls bis zum Wochenende. Read the rest of this entry »

Die PUBG-Entwickler haben über 150.000 Cheater gebannt

In Online-Spielen zu cheaten, das ist nicht nur unfein den Mitspielern gegenüber, sondern auch aussichtslos, wenn der Betreiber um das Sauberhalten seiner Community bemüht ist. So wie Bluehole, die Leute hinter Playerunknown’s Battlegrounds [offizielle Seite], die sich damit rühmen, mehr als 150.000 Cheater aus dem Spiel gebannt zu haben. Read the rest of this entry »

PUBG: Die Entwickler zielen ab auf den November für das Klettern-Update

Das Klettern-und-Überspringen-Update für Playerunknown’s Battlegrounds [offizielle Seite] ist, das kann man ohne Übertreibung sagen, eines der meisterwarteten Features für Blueholes Jeder-gegen-jeden-Mörderkuppelkampf. Seit der Ankündigung im Juni warten die Spieler brav auf etwas, das dem Vernehmen nach für eine ganz neue Dynamik innerhalb der Kämpfe sorgen dürfte. Einen genauen Termin gibt es noch nicht, aber die Entwickler zielen in Richtung November. Read the rest of this entry »

PUBG verkauft zehn Millionen Exemplare

Langsam wird es ein wenig beängstigend, in welcher schnellen Abfolge der Jeder-gegen-jeden-Knüller Playerunknown’s Battlegrounds [offizielle Seite] Rekorde knackt wie Omi die Weihnachtsnüsse. Nachdem sich der Battle-Royale-Shooter erst im August der Schwelle von acht Millionen verkauften Exemplaren rühmte, sind es jetzt schon zehn Millionen. Read the rest of this entry »

Playerunknown’s Battlegrounds will AFK-Farmer bekämpfen

Hier eine Regel: Wenn ein beliebtes Multiplayer-Spiel ein System zum Fallenlassen von Items hat, werden die Spieler versuchen, es für ihre Zwecke auszunutzen – zum Nachteil der anderen. Das gilt gleich doppelt, wenn man diese Items verkaufen kann. Nun, da Playerunknown’s Battlegrounds [offizielle Seite] das beliebteste Spiel auf Steam ist und die seltensten Items aus den ‘Loot-Kisten’ für Hunderte Pfund/Euro/was-auch-immer verkauft werden, könnt ihr darauf wetten, dass die Leute versuchen, das auszunutzen. Read the rest of this entry »

PUBG-Verkaufszahlen knacken die Acht-Millionen-Marke


Ihr mögt große Zahlen? Hier habt ihr eine: acht Millionen. Groß, ich weiß. Und doch ist sie schon nicht mehr genügend für die Bezifferung, wie viele Kopien von Playerunknown’s Battlegrounds [offizielle Seite] verkauft wurden. Blueholes Multiplayer-exklusive Battle-Royale-Sensation hat inzwischen mehr als acht Millionen Stück verkauft, wie Brendan ‘Playerunknown’ Greene in Microsofts Gamescom-Stream bestätigte. Read the rest of this entry »

PUBG verlangsamt das Tempo neuer Patch-Veröffentlichungen


Während sich der Megahit Playerunknown’s Battlegrounds [offizielle Seite] durch den Early-Access bewegte, hielten sich die Entwickler an den Plan, ein großes Update pro Monat (eines kam eine Woche zu spät) und kleinere Fixes wöchentlich zu veröffentlichen. Das soll sich nun ändern. Entwicklerstudio Bluehole kündigte heute an, dass sie das Patch-Tempo ein wenig reduzieren und sich nicht länger an den strikten Plan halten, da sie sich gehetzt fühlten und dadurch Probleme entstehen konnten. Kann man wohl so sagen. Ein Plunkbat-Patch in diesem Monat brachte furchtbare Lags mit sich, die schnell behoben wurden, aber schön war es trotzdem nicht. Mit etwas mehr Sorgfalt kann ich leben. Read the rest of this entry »

Die Leaderboards in Playerunknown’s Battlegrounds werden jeden Monat zurückgesetzt (jedenfalls bis zum Release)


Diese Neuigkeit über Playerunknown’s Battlegrounds [offizielle Seite] kommt in Form eines Community-Updates, in dem der Entwickler die Gründe fürs monatliche Wipen der Leaderboards erklärt. Das Prozedere beginnt am 1. August und jetzt wissen wir auch, wie es in der Praxis ablaufen soll:
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Playerunknown’s Battlegrounds erhält Battle-Royale-Items


Playerunknown’s Battlegrounds (Plunkbat) erhält Outfits basierend auf dem Film Battle Royale. Die meisten davon sind lediglich in einer speziellen Kiste zu finden, die nur eine begrenzte Zeit verfügbar ist und deren Öffnen (um Geld für ein Plunkbat-Turnier zu sammeln) 2,50 Dollar kostet.
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