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Smoke and Sacrifice mischt Story mit einer Survival-Sandbox

Es gibt nur wenige wirklich originelle Einfälle und sogar noch weniger in Spielen. Das Survival-Sandbox-Genre, wie wir es heute kennen, ist das Ergebnis Tausender Mikro-Evolutionen, miteinander verschraubter Ideen und zwischen den Entwicklerstudios wechselnder Talente. Von daher sind Smoke and Sacrifices anfängliche Gemeinsamkeiten mit Kleis exzellentem Don’t Starve nicht allzu überraschend und nur schwer ein Gegenargument, solange das Spiel so hübsch aussieht (auf eine grimmige Fantasy-Art). Wichtiger noch: Es scheint einem inzwischen vertrauten Konzept seinen individuellen Drall zu verpassen, indem es die Handlung zentriert. In einem Genre, in dem sie normalerweise von sekundärer Natur ist, falls es überhaupt eine gibt. Weiterlesen »